2014年12月3日 星期三

電力公司規則

遊戲人數:2~6
遊戲時間:120分鐘
這遊戲是以電力公司發展為背景。
每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業,
在有限的金錢中和其他玩家競標電廠,
遊戲結束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

遊戲設置
將遊戲圖板展開放於桌上。
遊戲圖板以顏色分有 6 個區域,每個區域包含 7 個城市。
每位玩家輪流選擇一個區域作為遊戲的範圍。
這些區域必須相連。遊玩時玩家只可在這些區域內進行遊戲。
每位玩家選擇使用何種顏色的房屋,並獲發50元。
餘下的金錢放在一旁作為庫房。

各玩家將一間房屋放在點算表上0的位置上(畫有白色房屋)
各玩家以抽籤形式決定順序,將一間房屋依次放在次序表上(畫有白色燈泡)
燃料市場分為1810121416的圖角方格。
3個燃煤分別放在18的方格中印有煤堆的位置上,共24個燃煤。
3個石油分別放在38的方格中印有油桶的位置上,共18桶石油。
3個廢物分別放在78的方格中印有廢物桶的位置上,共6桶廢物。
1個鈾原素放到1416的方格中印有放射源的位置上,共2桶鈾元素。
餘下的燃料放在一旁備用。

將編號310的發電廠牌排成兩行。
第一行是3456
第二行是 78910。這兩行發電廠牌即是發電廠市場。
Phase 3牌及編號13的發電廠牌拿開。
將剩下的發電廠牌牌面向下地洗混,
Phase 3牌放到牌疊底,將編號13的發電廠牌放到牌疊頂。
將遊戲總結分發予各玩家。

玩家數目會影響遊戲的進行。
玩家數目:
二人遊戲
遊戲的範圍是3個區域。
完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。
每名玩家可以擁有四座發電廠。
踏入第二階段的條件由7個城市改為10個城市。
遊戲結束的條件由17個城市改為全部21個城市。

三人遊戲
完成開局後,隨意的將8張發電廠牌放回盒中。

四人遊戲
完成開局後,隨意的將4張發電廠牌放回盒中。

五人遊戲
遊戲結束的條件由17個城市改為15個城市。

六人遊戲
遊戲的範圍是5個區域。
踏入第二階段的條件由7個城市改為6個城市。
遊戲結束的條件由17個城市改為14個城市。

遊戲進行
這遊戲以回合進行。每回合包含五個步驟。
完成五個步驟後,回合結束。遊戲將重新開始新的回合。

每回合的流程:
1.
決定玩家順序Determine the Player Order
2.
競投電廠Auction Power Plants
3.
購買燃料Buying Resources                 
4.
建設網絡Building
5.
行政管理Bureaucracy

1.
決定玩家順序:
依玩家連接的城市數目多寡,將玩家的房屋由左到右放在次序表上。
若玩家連接的城市數目相同,則依玩家的發電廠決定。
擁有編號較大的發電廠者靠左方。
開局時各玩家以抽籤形式決定順序。


2.
競標電廠:
玩家的順序依次序表上由左到右。
最先行的玩家從發電廠市場的第一行(交易市場)中,
揀選一座發電廠進行競標。
由揀選該發電廠的玩家開始,依順時針方向,
各玩家輪流叫價bid或棄權pass
該發電廠最終屬叫價最高的玩家所有。
每座發電廠的最低叫價等同其編號。揀選該發電廠的玩家必須叫價。
已棄權的玩家不能再對同一座發電廠進行叫價。
勝出競標的玩家,必須支付金錢給銀行。
每個回合,每名玩家只可購買一座發電廠。
玩家只可擁有最多三座發電廠。
若玩家投得第四座發電廠,他可四選其三作保留,多出來的則作棄牌。
丟棄的發電廠上若放有燃料,玩家可將這些燃料存放到別的發電廠。
若發電廠無法存放這些燃料,則和發電廠一起丟棄。
翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。見發電廠市場。
當最先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,
才由第二先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。
同樣地當第二先行的玩家購入(或放棄購買)一座發電廠後,
才由第三先行的玩家揀選另一座發電廠進行競投。如此類推。
當輪到玩家揀選發電廠作競投時,
已經購入發電廠、或不想購入發電廠的玩家可以選擇放棄購買。
放棄購買(或已購入發電廠)的玩家不可參與其他的發電廠競投。
第一回合時,所有玩家都不可放棄購買發電廠。
一回合中,若所有玩家都放棄購買發電廠,
則丟棄發電廠市場中編號最小的發電廠,
然後翻開1張發電廠牌,讓發電廠市場變回8座。

例:玩家次序為甲、乙、丙。
玩家甲揀選編號12的發電廠,先以15喊價。
乙叫價17,丙棄權。甲叫價18,乙叫價19
甲棄權。該發電廠由乙以19元投得。
玩家甲可再揀選發電廠進行競投,
但甲放棄購買,便輪到玩家丙揀選發電廠作競投。
因為甲已放棄購買,乙又已購入發電廠,
丙便可以最低價格購入發電廠。



3.
購買燃料:
玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。
玩家只可購買其發電廠能夠儲存的燃料。
若空間不足,或種類不合,玩家不可購買該種燃料。
每座發電廠可儲存其所需燃料的兩倍數量。
發電廠不能儲存其無法使用的燃料。
例:編號5的混合電廠Hybrid 可以儲存4個燃煤或石油。
編號13的生態電廠Ecological和編號50的核融電廠Fusion不能儲存任何燃料。
無論任何時間,玩家可以重新調配其燃料的擺放。
某燃料的價格依其位置決定。
燃料市場中圓角方格右上角的數字即為該燃料的價格。
例:開局時位於方格13個燃煤,它們的價格即為1
玩家先從燃料市場中揀選需要購買的燃料,
付錢給銀行後,再將該燃料放在合適的發電廠上。


4.
建設網絡:
玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。
在這個步驟中,玩家輪流擴展其輸電網。
擴展其輸電網時,只需有足夠的金錢,玩家即可不斷擴展其輸電網。
當玩家決定不再擴展時,才輪至下位玩家。
遊戲開局時,玩家在圖板上並無任何城市。
玩家可揀選任何未有設有電力網的城市(沒有擺放房屋)為起點。
在該城市擺放一個自己的房屋,並向銀行繳付10元。
玩家在點算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的網絡已連接上一個城市。
玩家無需急於在第一回合時連接上他的第一個城市。
玩家可於往後的回合才擺放第一個自己的房屋。
除連接第一個城市(即第一個房屋)外,
隨後玩家若想連接任何城市,
都必須先找出一條沿著電纜、城市伸延的路線。
該路線必須連接著玩者的網絡(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目標城市。
找出該伸延路線後,將沿線的費用(電纜上的白色數字)的總和,
加上連接該城市的費用,即為連接上一個新城市的代價。
玩家繳付過連接的費用後,即可把自己的房屋擺放到該城市上。
將點算表中的房屋往上挪動。點算表中的房屋正是用以點算玩家連接上的城市數目。
每個城市分為三份,這三部份分別印上101520。這些數字即連接城市的費用。
要在城市上放置第一個房屋,玩家需花費10元,再把房屋放在印上10的部份上。
要在城市上放置第二個房屋,另一玩家需花費15元,再把房屋放在印上15的部份上。
要在城市上放置第二個房屋,第三名玩家需花費20元,再把房屋放在印上20的部份上。

這遊戲分為三個階段。開局後為第一階段。
第一階段中每個城市上最多可放置一個房屋。
第二階段中每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。
第三階段中每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。
同一玩家不可在同一城市上放上多於一個房屋。
若因城市已被其他三位玩家連接,或因遊戲進行中不同階段的限制,
玩家無法(或不願)在某城市上放置房屋時,這些城市將等同一般的電纜。
玩家可通過這個城市連接其他城市,玩家無需繳付額外費用。
遊戲中的任何時候(包括其他步驟),若可供競投的發電廠中,
某發電廠的編號等同或小於點算表中最多連接城市的數目,
則將這發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。
玩家擁有的發電廠不受此限。
新翻開的發電廠亦可能因此規則而丟棄。
例:玩家甲連接上了最多的城市,共有6個之多,
則發電廠市場第一行中所有編號為36的發電廠都需丟棄。



5.
行政管理:
玩家的順序依次序表上由左到右,輪流收取收入。
先點算玩家有多少可正常運作的發電廠,
再找出他總共可為多少個城市提供電力,這即是其最大供電量。
玩家可選擇關閉部份可正常運作的發電廠,來減少供電量。
扣除關閉的發電廠,這才得出直正供電量。
根據點算表上表示玩家連接的城市數目,
與其供電量比較,數值較小者即是其供電城市數目。
依遊戲總結上的收入Payments,玩家可以找出供電城市數目和收入數目。
供電城市除用以計算收入,亦用以判斷勝負。
為供電而運作的發電廠,會耗用燃料(生態或核融電廠除外)
耗用的燃料放回一旁備用。
例:玩家甲擁有編號47號發電廠,
但他只有夠量的燃煤,卻沒有足夠的石油,
因此他的最大供電量是1
點算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已連接兩個城市。
玩家甲決定用編號4的發電廠發電,
因此他的供電城市數目是1,收入即是22元。
他亦需移走編號4的發電廠上2個燃煤。
所有玩家輪流完成收取收入後,新的燃料將投放到燃料市場。
依據玩家的人數、遊戲的階段,查閱燃料表Resource table
可得出各類燃料的補充數目。
若某燃料已全數放在發電廠及燃料市場時,則不用補充該燃料。
例:五人遊戲中的第二階段,
各類燃料的補充數目為燃煤7個、石油5個、廢物3個、鈾原素3個。
新的燃料會從右至左放置,即價格由高至低地放在燃料市場上的空格。
第一或第二階段時,從發電廠市場中,
把編號最大的發電廠(必然在第二行)放到發電廠的牌疊底(Phase 3牌下)
另翻一張發電廠替代。
第三階段時,從發電廠市場中,把編號最小的發電廠丟棄,另翻一張發電廠替代。

遊戲結束
這遊戲分為三個階段。完成步驟4建設網絡時,
當任何玩家連接上17個或以上的城市後,遊戲結束。

第一階段:
遊戲設置後即為第一階段。
第一階段中,每個城市上最多可放置一個房屋。

第二階段:
當步驟4建設網絡時,任何玩家連接上7個城市後,
進入步驟5行政管理時,遊戲即踏入第二階段。
踏入第二階段的一刻,開始步驟5前,把發電廠市場中編號最小的發電廠丟棄。
另翻一張發電廠替代。全局遊戲中,這動作只執行一次。
第二階段中,每個城市上最多可放置兩個分別屬於兩名玩家的房屋。

第三階段:
翻開發電廠時,若出見Phase 3牌,遊戲即將會進入第三階段。
第三階段的發電廠市場以6張發電廠牌組成。
玩家可揀選任何一座發電廠進行競標。
Phase 3牌出現的在任何步驟時,繼續完成該步驟後,
丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
讓發電廠市場減至6張牌。
步驟5行政管理中,則直接丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠即可。
遊戲即踏入第三階段時,將未用的發電廠牌疊重新洗混。
這些都應是第一或第二階段中,步驟5行政管理時放到牌疊底的發電廠。
第三階段中,每個城市上最多可放置三個分別屬於三名玩家的房屋。

踏入第三階段的說明:
步驟2競投電廠:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。
完成步驟2後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
步驟3開始時,遊戲即進入第三階段。
步驟4建設網絡:把Phase 3牌當成編號最大的發電廠,繼續遊戲。
完成步驟4後,丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
步驟5開始時,遊戲即進入第三階段。
步驟5行政管理:丟棄Phase 3牌及編號最小的發電廠,但不補回發電廠。
下一回合開始時,遊戲即進入第三階段。

計分
遊戲結束後,最多供電城市的玩家獲勝。
供電城市數目相同則以金錢多寡分勝負。金錢多者獲勝。
金錢都相同則以連接城市的多寡分勝負。連接城市較多者獲勝。

2014年11月26日 星期三

我們•北投•友情

  傍晚的新北投,飄著小雨。這時,有一群人走在珠海路上。他們,有些人很快樂;有些人很依依不捨;有些人很難過;更有些人超high,他們的心情各不同,是因為「他們」對今天發生一件事的看法各不同……
  行程緊湊的一天,我們在校門口集合,準備出發到今天一日遊的目的地。在角落,有一個人面帶愁容,彷彿心事重重。我知道今天對她來說很重要,我也知道今天對每個人來說都很重要,可是輸贏真的如此的重要嗎?人生中的戰場無數多,就這麼一次旅遊任務的小「競賽」其目標應該訂在「快樂,學習,合作,團隊」而不是「輸」「贏」。我踏著輕鬆的腳步走出校門,我們上了公車,她站在我旁邊,她一直說:「我們一定一定要贏。」或是「要讓@@@變成衰神。」之類的話,我當然想贏,可是出遊日不應該一開始就著重在這個不應該變成重點的事項。人生不快樂,就算得到了無數個勝又有何意義?
  和煦的陽光照在我們身上,這裡是新北投,充滿觀光客的溫泉之鄉。走在路上偶爾還會聞到一點點硫磺味,在這個幽靜的北投公園中,噴水池噴著水。就在這時,有人突然說:「整點有噴水秀唷!」一片死寂,因為她剛說完話,噴水池的水就停了。看看手錶:九點二十分,前一個整點是九點,噴了二十分鐘水也該停了。接著撲來的是一陣陣笑聲。真是神準,噴水池也太不給她面子了!我們在笑聲中到了綠建築──北投圖書館。
  館內氣氛溫柔雅致,玻璃窗讓溫暖的陽光都透了進來,圖書館上方裝的太陽能發電板,可發電16千瓦電力;木造建築實在是有質感斃了,連桌椅都不同凡響,feel棒極了!在這裡,我們忘了輸贏是什麼,只是一心想探索這個奇妙的空間,輸贏不再重要,重要的是當我們在資優班「紙上談兵」時,想不到有一天真的實踐了,我們出來玩了一趟自己安排的行程,不是很有成就感嗎?
  甚至到了下午,她也放「high」了,我們在防空壕迷宮玩新型的躲貓貓,其實規則差不多,只是邱老加了一條規則──鬼要用相機拍到「那個人」的身影才算抓到。防空壕迷宮除了石頭鋪的步道外,周邊也屹立了一些奇岩,土地上也生長了很多草和不少的喬木,很適合躲藏,很像在打野戰,會讓人全身冒汗。其實我也想到一個不錯的遊戲,就來打野戰呀!我還想:如果漆彈可以在這種地方打的話,一定比在人造遮蔽物的地方打刺激一萬倍!帶著滿身臭汗,我們離開防空壕。這時的我們,並不知道上帝已經悄悄地開了一個玩笑,讓她差點哭出來……
  問題就出在最後一個景點──北投溪泡腳池,我們好不容易才爬了一段山路來到義方國小正對面的泡腳池,結果老天!請別開這麼嚴重的玩笑好嗎?沒有水的泡腳池要「泡」甚麼東西呀?我們今天來的實在是太剛好了,那裡的人說昨天發現有問題,所以今天水全沒了,現在正在搶修中,預計明天會修好。挖哩勒!我們可不能明天再來一次呀!接著,是這趟旅遊氣氛的最高點:大家脫了鞋襪,捲起褲管,泡起空氣來了,而我就站在這個「暖呼呼」的泡腳池中介紹「……穩定的溫泉資源…」剛說完,湯老就說:「一點都不穩定呀!」呵呵呵,不過今天是機器故障,不是溫泉出不來ㄡ。介紹完,全部的人吹著冷冽的寒風,一直說「好暖喔!」「好舒服喔!」等自我吐槽的話……

  隔天,我用Facebook和她聊天,她竟然說:「當我看到泡腳池沒水時,差點飆出淚來。」我知道她不想輸,但是我們去了這趟北投不是很快樂嗎?這段時間我們一起討論、一起規劃,不是造就了一段可貴的友情嗎?出遊日不應該一開始就著重在輸贏上。人生不快樂,就算得到了無數個勝又有何意義?

2014年10月31日 星期五

專題研究課

為什麼要設計這款桌遊?
    桌遊課是我在資優班中最快樂的課程之一,我很愛桌遊,甚至因不可抗力之因素(颱風、校外教學或運動會預演等等)還向卓老要求補課!!同樣愛睡覺的我,常在其它課程上打嗑睡,我想將這兩個我喜歡的事物結合在一起,所以形成了這款桌遊的構思。
之前對這款桌遊的想法
    我讓每個玩家開睡覺公司,讓他們藉由製造機器、雇用睡覺諮商師來解決許多人睡不著的問題,像生活壓力太大、時常熬夜打電動及常常作夢……等等的問題。
專題研究課時
    星期四的專題研究課,我準備把我所有的構想像水庫洩洪一般傾瀉出來,那時剛上完電腦課,但我突然情緒不穩定,整個無法專心在專題研究上。我是有把我的構想說出口,但遺憾的是,我又遇到了瓶頸。我提出的想法包括:每個玩家都是睡覺公司的BOSS,他們要努力的賺錢,而他們的工作包括解決某些人的問題,但前提是需要一種叫「睡覺諮商師」的角色來幫他們解決問題,但解決失眠問題的主角也不是睡覺諮商師而是老闆要在公司內興建(或購買)一些機器,不同的機器才能解決不同的問題。解決不同的問題後將可以依難度領取相對的酬勞。最後,錢最多的玩家(BOSS)勝利。
目前規則
壹、遊戲配件:起始玩家棋*1、睡眠諮商師牌*?、失眠者牌*?、建設機器牌*?、購買機器牌*?1000元錢幣*?10000元錢幣*?100000元錢幣*?、治療室牌*?
貳、遊戲人數:38人。
參、遊戲目的:透過治療失眠者獲取酬勞。
肆、勝利條件:獲得最多錢的玩家獲勝。
伍、遊戲布置:
1.          遊戲開始時,發給每位玩家100000元錢幣*110000元錢幣*11000元錢幣*5
2.          將睡眠諮商師牌、失眠者牌及建設機器牌分別洗勻,置於一旁,而治療室牌則直接置於遊戲桌上。
3.          由最近失眠過的玩家為起始玩家。
陸、遊戲流程:待思考。
版圖作用?
    或許,我的遊戲根本不需要版圖。當初把馬目標設定為版圖結合紙牌的桌遊是因為我在資優班玩了很多款遊戲,而我最喜歡的就是這一類的,但經過檢查之後,發現其實依我目前的構想來看,是不需要版圖的。我的桌遊純粹是一個可以用紙牌解決的遊戲。只是,我在思考:為什麼版圖的遊戲比較吸引我呢?其實版圖遊戲大部分都是棋子在版圖路徑上走呀、走呀、走呀、走呀走,也因為這樣,每一次的遊戲都是不一樣的,但紙牌遊戲的紙牌不可能每一次都不一樣(不然桌遊設計者會累死),變化可能會比較少,就是少了那麼一點的趣味性呀!!!
結語
    照目前的情況來看,我的桌遊是一款紙牌類桌遊,雖然無法把我最喜歡的版圖融入進去,但其實也沒甚麼不好紙牌遊戲都優點是小巧方便攜帶,且按照我目前的能力,可以將遊戲設計得更精緻,而且版圖遊戲的設計難度較高,因此選擇紙牌是較可以發揮的項目。

    一切不知是巧合還是既定,事情的變化就是如此的快,桌遊設計也是如此,一切都是順應著變化再進行的,我的桌遊正在進行蛻變,最終可以從毛毛蟲變成蝴蝶,展翅高飛……

2014年10月12日 星期日

桌遊&專題研究

  桌遊,是一個很好的休閒活動。會玩桌遊是如此的簡單;但要玩「懂」一個桌遊,也就是如何運用策略來致勝,是極具挑戰性的;而現在的我更知道,要設計一款好的桌遊,更是除了難,還是難。
  那是一個風和日麗的下午,但我的心情並不向天氣一樣,而是起起伏伏的,一下是巨雷聲響,一下是雨過天晴的美好時光;一下是傾盆大雨,一下是豔陽高照;一下是狂風呼嘯,一下是晴空萬里。那本是一個美好的下午,電腦課使我感到快樂,放鬆了一個緊繃的心靈,但四十分鐘過後,接著進行的是專題研究的折磨……
  除了第一次專題研究課我決定了方向 ──「有關睡覺的桌遊」外,幾乎是沒甚麼進展,而今天的專題研究課,老給我們看第二十一屆學長姐的論文,我當然找設計桌遊的論文看,我看到林孟儒學長設計的「未來式」桌遊,突然豁然開朗:我的桌遊也可以科幻一點,不一定要拘謹在現代,可以是未來呀!因此我又有新的「哀帝爾」……
  這是一個200年後的世界,生活壓力是現代的好幾倍,因此有很多人常常失眠。這時,最好做的生意是「睡覺諮商師」,而且滿街都是許多「睡覺諮商師」聚集的「睡覺公司」。在這個遊戲中,每一位玩家就是一個睡覺公司的老闆,一開始有附屬的兩個睡覺諮商師,你同時要做一些事情,包括:要招募更多的睡覺諮商師,接著要解決一些人失眠的問題,如果有較多的諮商師,就可以同時解決較多的人問題,而老闆也必須做一些建設在公司中,有助於睡覺諮商師來解決失眠者的問題。
  而這個遊戲是版圖家之牌的遊戲,有點像理財遊戲,又是一個選擇的遊戲。類似過河拆橋和袋中菲力貓。我還在想,要如何把解夢套用進這款遊戲?我現在幾乎天天都作夢,不知是因為心裡一職想著專研而作夢,還是最近想的事情太多了,所以夢先生想幫我解惑??而且我都有把每天的夢記錄在我的「做夢小冊」中喔!!

  就在此時,我的桌遊城堡正在一步一步地搭起,當然,這也要謝謝老和老的引道啟發,從一開始的刪去法、啟發聯想,到現在的閱讀文獻。一顆種子經過老師們的細心栽培、灌溉,已慢慢的在我的心中生根,甚至伸展葉子……我的城堡之所以可以蓋起來,除了我的構想,還有老師們的用心的堆砌,所以我想說:「謝謝卓老和王老的陪伴指導!」。

救命!地球滅亡了!

  「警告警告,最近瘟疫流行,死亡人數超過五億人,請大家整理行李,準備移民火星。」世界疾病管理處宣布這個晴天霹靂的消息。「天啊!五億人!這可不是個小數目呀!」我心想。難怪要放棄本來美好的家園──地球,去到鳥不生蛋的火星。
  一切都要從一次亞州的「死亡瘟疫」開始說起,當時的曼谷胡志明市是兩個瘟疫傳染的危險地區,而且瘟疫病毒竟然演化成另一種「黑菌」,使得已研發出解藥的歐洲和美洲也束手無策,只得做好逃離地球的準備。
  果然不出所料,「黑菌」蔓延到了香港、北京、東京……全球人心惶惶,移民火星已是勢必在行的工作了。
  實在是太可怕了,事實上是不太可能發生這種離譜的事情,不過在「瘟疫危機」這款桌遊中可是常常發生的事情。而且就在兩天之內發生兩次!第一次是發生在星期三的桌遊課──瘟疫爆發了八次,因此人類「西撩廖」;星期四的死法更是荒謬到了極點──本來我們的瘟疫還未爆發任何一次,只是大家心裡有數:如果曼谷一爆,人類一定就會掛點,加上老超級厲害的烏鴉嘴,當我抽到疾病傳染牌時整個傻眼──曼谷!可怕的連環爆開始了,爆到最後……紅色的疾病方塊竟然沒了,因此人類幾乎都上西天,老開玩笑地說:地球不能住人了,要把你們送上火星。但是如果我們上了火星,不是也就把病毒送上火星了嗎?
  我覺得「瘟疫危機」是一款很棒的合作型桌遊,但是我覺得它的運氣成分有一點太高,還有待改進的空間,我覺得在一回合內,玩家在擔任「疾病傳播者」時,如果發生「連環爆」狀況時,一個城市只能爆一次,雖然這樣有點減少刺激性,但我覺得這養可以避免發生「一爆即死」的離譜狀況。

  老幫我們拍攝一個名叫「瘟疫慘狀」的紀錄片,提醒我們要將累積到三個喘染方塊的城市趕快清掉,以免「一爆即死」的狀況再度發生,而兼顧桌遊技術及運氣的成分要調控好,以免輸家不服氣,對我的專題研究幫助很大呢!